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  • Dresscode - S.P.I.D.E.R. Corp.Datum29.04.2019 22:10
    Foren-Beitrag von Jimmy im Thema Dresscode - S.P.I.D.E.R. Corp.

    Änderung.

  • Bewerbungen - IRGDatum29.04.2019 21:45
    Foren-Beitrag von Jimmy im Thema Bewerbungen - IRG

    Meine Herren!

    Willkommen im Auswahlverfahren der IRG!

    Die finale Verteilung im Trupp wir dann im Internen Bereich gemacht.

    I.R.G. - always behind you!

  • Bewerbungen für das KartellDatum24.04.2019 22:38
    Thema von Jimmy im Forum Bewerbungen

    Hier bitte die Bewebungen für das Kartell einschreiben.

    Bittet beachtet, dass der Equipmentcheck VERBINDLICH ist und ihr mit den gezeigten Dingen am Spiel teilnehmen werdet.

    Jeder Spieler muss sich SELBST hier im Forum anmelden und den Equipment-Check posten bzw. das "Go" von uns bekommen. Ihr könnt leider keine Team-Member mit anmelden.

    Wichtige Daten für uns:

    Nickname:
    Bewaffnung:

    Stärken:
    Schwächen:
    Gewünschte Funktion: Primär, Sekundär

  • Bewerbungen - IRGDatum24.04.2019 22:29
    Foren-Beitrag von Jimmy im Thema Bewerbungen - IRG

    Ihre Akte spricht für sich, es scheint als könnte man für diese Task Force keinen besseren Medic bekommen.

    Herzlich willkommen bei der IRG!

    Die finale Verteilung im Trupp wir dann im Internen Bereich gemacht.

    I.R.G. - always behind you!

  • Munitions-LimitDatum23.04.2019 23:01
    Thema von Jimmy im Forum Sonderregelungen

    Auf dieser OP wird es ein klares Munitionslimit geben.

    Wir möchten damit unnötige Verzahnungen und den "Spray and Pray" Effekt runterschrauben.

    Es wird in einzelnen Missionen die Möglichkeit geben noch ein mal Munition für die eigene Partei zu bekommen.

    Ein Austausch von Munition ist absolut erlaubt und auch gewünscht.

    Die gesonderten Limits erfahrt ihr in den Internen Bereichen eurer jeweiligen Spieler-Partei.

  • Bewerbungen - IRGDatum23.04.2019 21:02
    Foren-Beitrag von Jimmy im Thema Bewerbungen - IRG

    Herzlich willkommen bei der IRG!

    Die finale Verteilung im Trupp wir dann im Internen Bereich gemacht.

    I.R.G. - always behind you!

  • Wie alles begann...Datum21.02.2019 20:11
    Thema von Jimmy im Forum Hintergrundstory

    ...im Dreiländer Grenzgebiet von NARDUNIEN-KANTAO-GHANZAR sind seit den Bio-Chemischen Tests von vor über 50 Jahren kaum Menschen gewesen.

    Die Regierung von KANTAO weiß, dass sich in diesem kargen und verlassenem Landstrich dann und wann das Kartell aufhält - aber so lange dabei kein Blut fließt wird dies billigend hingenommen.
    Insider behaupten außerdem es würden Gelder an den Richtigen Stellen fließen.

    Doch nun regt sich Interesse an der Region.
    Das Globale Sicherheitsunternehmen "S.P.I.D.E.R-Corp." ist aufgrund von "Forschungsvorhaben" mit einer soliden und schlagkräftigen Truppe in das Gebiet aus NARDUNISCHER Seite vorgestoßen, hat ein Basis-Camp errichtet und tut dort nun Dinge von denen niemand etwas ahnt.

    Die Regierungen von GHANZAR und KANTAO selbst sind machtlos gegen einen so großen Konzern und so sehen diese weg.

    In den Nachbarländern wird dieses besondere und geheimnisvolle Interesse der S.P.I.D.E.R.Corp. kritisch beäugt und man verständigt sich auf die Zusammenführung einer Task-Force aus den Ländern GHANZAR, KANTAO und TUKTAN.
    Sie soll im Fall der Fälle auf aggressive Handlungen reagieren.

    Was geschieht im Dickicht von NARDUNIEN? Was bewegt die S.P.I.D.E.R.Corp.? Was wird das Kartell tun, wenn es sich bedroht fühlt und wie lange kann die Regierung sich noch abwenden?

    Zeit es heraus zu finden, Zeit für OPERATION: ARACHNIDA

    (Fortsetzung folgt!)

  • Airsoft und LARPDatum06.10.2018 18:24
    Thema von Jimmy im Forum Hintergrundstory

    Airsoft und LARP - geht denn das?

    Für mich ist das überhaupt keine Frage:

    - Jeder Airsoftspieler kauft sich seine Ausrüstung nach Vorbilden zusammen. Ob nun real, Film, Videospiele oder Comic ist vollkommen irrelevant.

    Fakt ist: mit dem Kaufen und spätestens mit dem anziehen beabsichtigt der Spieler bzw. die Spielerin abzutauchen in eine andere Welt.
    Weg vom Bürojob, dem hektischen Treiben auf Station, den nervigen Streber Arbeitskollegen oder weiß der Geier was.

    Nichts anderes passiert beim LARP (Live Action/Adventure Role Play). Die LARP Begeisterten schlüpfen in nahezu jede Rolle, vom Zwerg bis zum Mutanten und geben sich stets größte Mühe für dich selbst aber auch für das gesamte Umfeld ein unglaublich schönes Spiel zu generien.

    Genau das (ein schönes Spiel für alle) möchten wir mit OP:Arachnida erreichen.

    Daher haben wir uns fest das Ziel gesetzt mit LARP Elementen zu arbeiten.

    So wird es gewisse "NPCs" geben, die nur dafür da sind die Stimmung anzuheizen oder Missionen voran zu treiben.
    Alle sollen mitgerissen werden - damit das gelingt muss sich jeder darauf einlassen und darf auch gern seinen Beitrag dazu beisteuern.

    Lasst es uns versuchen!

  • Der Gedanke dahinterDatum02.10.2018 23:27
    Thema von Jimmy im Forum Hintergrundstory

    Wir möchten mit der OP: Arachnida etwas neues versuchen.

    Hier möchten wir ein mal mehr den Schritt in Richtung LARP wagen.

    Warum?


    Schlichtweg, weil das Spielerlebnis um ein vielfaches gesteigert wird, das Miteinander sehr viel entspannter ist und unter dem Strich jeder davon profitieren kann.

    Was meinen wir, wenn hier "LARP" geschrieben wird?
    Wir möchten das interagieren auf dem Spielfeld fördern. Dazu gehört aus unserer Sicht mehr als seinen Gegenüber mit BBs einzudecken.
    Ein gutes Spiel lebt von den Momenten und genau diese Momente schafft ihr selbst!

    Lasst euch auf ein Gespräch ein, wenn euch jemand aus eurem Trupp plötzlich erzählt, dass es mit seiner Perle nicht mehr so gut Läuft seitdem er in diesem Land festhängt.
    Sprecht mit Leuten, die euch über den Weg laufen und "knallt" nicht jeden direkt ab. Wer weiß - vielleicht hat er oder sie etwas nützliches zu erzählen oder kann euch sogar helfen?

    Nehmt Spiel an, dass wir für euch generieren. Lebt in Situtationen. Seid genervt von der Wache, spielt den Betrunkenen.
    Grenzen sind erst da, wenn jemand real "STOPP!" sagt und dann ist auch die absolute, rote Linie erreicht.

    Bis dahin könnt ihr hier in eurem ganz eigenem Film leben in dem jeder irgendwie die Hauptrolle hat und mit seinem eigenem Tun dazu beiträgt diese OP zu einer großartigen OP für alle zu gestalten.

    Wir freuen uns auf Arachnida und wir freuen und ganz besonders: auf EUCH!

  • Dresscode - S.P.I.D.E.R. Corp.Datum02.10.2018 23:18
    Thema von Jimmy im Forum Dresscode

    S.P.I.D.E.R. Corp. ist ein weltweit agierendes, privates Unternehmen. Daher kann und darf S.P.I.D.E.R. Corp. nicht auf Tarnmuster zurückgreifen, die im regulären Gebrauch sind.

    Das Erscheinungsbild von S.P.I.D.E.R. Corp. ist das, der klassischen PMC. Unifarbene Kleidung, Ausrüstung die Funktioniert aber nicht behindert.

    Nichts desto trotz sind folgende Tarnmuster (Dann allerdings jeweils nur EIN Kleidungsstück und MAXIMAL eine Weste/Chest Rig/Molle Pouches) für S.P.I.D.E.R. Corp. freigegeben: Kryptek Typhon und US Night Desert Camo



    Bei der Bewaffnung sind theorethisch keine Grenzen gesetzt, jedoch wünschen wir uns hier niemanden mit einem PPsH oder K98 - das passt schlichtweg nicht ins Bild.

    Absolute No-Go´s für diese Spielpartei sind:

    - Rebellenartige Outfits (Chicom Chest Rigs, veraltete Tragesätze, abgewanzte Kleidung)
    - Hochgepanzer (Dicke Westen, Armprotektoren, Helme usw.)


    Im Zuge der weiteren Planung steht es den Trupps, die im Vorfeld eingeteilt werden NATÜRLICH frei sich weiter abzusprechen.
    Wenn beispielsweise der "Aplha-Trupp" geschossen Hosen in Typhon und dazu schwarze Chest Rigs trägt, dann begrüßen wir das sehr aber es ist keineswegs ein muss.|addpics|ml8-4-5e1f.jpg-invaddpicsinvv,ml8-6-811a.jpg|/addpics|

  • Dresscode - IRGDatum02.10.2018 23:11
    Thema von Jimmy im Forum Dresscode

    Die IRG (International Reaction Group) besteht aus Spezialisten aller Herren Länder, allerdings hat man sich weltweit darauf verständigt, dass es nur ZWEI Tarnmuster bei dieser Einheit geben wird um das Budget im Rahmen zu halten.

    Die EINZIGEN beiden Tarnmuster, die für dieses Spiel freigegeben sind heißen MULTICAM und MULTICAM TROPIC



    Desweiteren legen wir großen Wert auf ein Stimmiges Outfit, sehr gerne angelehnt an reale Vorbilder.
    Was wir nicht sehen möchten sind irgendwelche komplett wilden Internetkreationen oder abwegige Hollywoodstreifen, die hier als Basis dienen.

    Ihr müsst euch auch im Klaren darüber sein, dass ihr einen AUFKLÄRUNGSAUFTRAG habt und somit auf folgende Dinge BEWUSST verzichten solltet:

    - schwere Helme
    - große, überladene Plattenträger
    - zu KLEINE Rucksäcke


    |addpics|ml8-2-79aa.jpg-invaddpicsinvv,ml8-3-cdce.jpg-invaddpicsinvv|/addpics|

  • Dresscode - AllgemeinDatum02.10.2018 23:03
    Thema von Jimmy im Forum Dresscode

    Allgemeines zum Dresscode, Equipment-Check und ähnliches.

  • Bewerbungen - IRGDatum02.10.2018 23:02
    Foren-Beitrag von Jimmy im Thema Bewerbungen - IRG

    Für die IRG wird es auf dieser OP genau ACHT Plätze geben.

    (Wir behalten uns vor diese Zahl ggf. nach oben zu korrigieren.)

    Zu besetzende Funktionen innerhalb dieser Spielpartei sind folgende:

    01.) Truppführer der IRG

    Als Truppführer bist du als Spieler direkt für den rest deiner Spielpartei VERANTWORTLICH. Du entscheidest über das Vorgehen deiner Männer und Frauen, teilst sie ein und gehst immer mit gutem Beispiel voran.
    Du bist während der Planung für diese OP das direkte Bindeglied zur ORGA und kannst Wünsche und Anregungen stellen.
    Wenn der Tag der OP gekommen bist, dann bist du auf dem Spielfeld dazu berechtigt ein Verhör bei Gefangenen durchzuführen.


    02.) Stellvertretender Truppführer der IRG

    Als Stellvertreter bist du dazu da deinem Truppführer, wann immer du es sieht oder aber wann immer er/sie es für richtig hält Arbeit abzunehmen.
    Du bist verantwortlich dafür, dass alle anderen rechtzeitig bereit sind für geplante Aktionen und du trägst die Verantwortung, solltet ihr euch aufteilen müssen.
    Auch du bist auf dem Spielfeld dazu berechtigt ein Verhör mit einem Gefangenem durchzuführen.


    03.) Spezialist für Medizinische Versorgung (keine realen Verletzungen)

    Du bist der "Doc" deiner Einheit.
    Du sorgst dafür das im Vorfeld alles geregelt wird um dir auf dem Spiel die Arbeit so leicht wie möglich zu machen.
    Außerdem erhälst du von der ORGA einen Satz "H.S.C. MilSim Medic-Karten", welche dir im Spiel vorgeben wie du zu handeln hast.
    Wir setzen voraus, dass du am "Medic-Spiel" Spaß hast, möglicherweise ein gewisses Know-How mitbringst und ebenso, mindestens eine vorbereitete Tasche/Rucksack dabei hast.
    Solltest du nicht damit beschäftigt sein einen aus deiner Spielpartei wieder fit zu bekommen, dann bist du ganz normaler Trooper in deiner Einheit.

    04.) Spezialist für Kommunikation/ Funkgerätebediener, Spezialist für Datenverarbeitung, Datentransfer und Kommunikation

    Du bist die Verbindung zur Außenwelt.
    Als Spezialist für Kommunikation hast du das "dicke Funkgerät" mit dem du die JOC erreichen kannst und im Notfall vielleicht auch die Cavallerie?
    Wir erwarten von dir, dass dir der Begriff Funkbetriebssprache geläufig ist, du schreiben kannst und das du Spaß am Spiel als Funker hast.
    Wenn du nicht am Funkgerät hängen solltest, dann bist du natürlich ganz normaler Trooper.

    Du bist in deinem Team der, der es für uns sichtbar macht. Der Auftrag ist klar: Dokumentieren. Video, Foto, Thermaloptik - deiner Fantasy sind keine Grenzen gesetzt.
    Es wäre von Vorteil, wenn du in der Lage bist zu lesen, möglicherweise eine APP/ einen Laptop/ ein Tablet zu bedienen und Daten damit zu archivieren und/ oder zu versenden.

    06.) Scharfschütze

    Als Scharfschütze bist du die Rückversicherung deiner Leute. Du kannst dich lautlos bewegen und hast auch Spaß an mehrstündigen Observationen?
    Du hast ein Airsoft taugliches Scharfschützengewehr (nach realem Vorbild, bitte keine Fantasywaffen) und besitzt einen Ghillie?
    Dann bist du vielleicht genau der oder die Richtige für diesen Job. Aber Achtung: So lange du nicht rein als Scharfschütze eingesetzt bist, dienst du deinem Truppführer als Trooper. Du brauchst also auch einen großen Rucksack und ein Sturmgewehr oder eine MP für diesen Part.


    07.) Spezialist für Sprengstoffe (keine realen Gefahren)

    Jede Spezialeinheit hat ihn: Den Experten für Sprengstoffe. Ob nun die eigenen oder die vom Gegner. Jemanden, der sich damit auskennt ist unbezahlbar.
    Objekte "zerstören", Minen und Sprengfallen auslegen/ unschädlich machen - all das fällt in deinen Aufgabenbereich.
    Es wäre sicherlich nicht schlecht, wenn du selbst etwas Werkzeug, zumindest aber ein Multitool dabei hast.

    08.) Spezialist für schwere Waffen (Maschinengewehr)

    Groß, breit gebaut und zornig - so sind die meisten. Bist du es auch? Wie dem auch sei, der Spezialist für schwere Waffen, die Feuerkraft im Trupp das bist du!
    Dazu trägst du bereitwillig von Anfang bis Ende dein MG (Mindestens M249, ein M4 mit Boxmag ist kein MG...). Außerdem kannst du als einziger im Team mit einem LAW so RICHTIG umgehen und damit auch zeitweise Dinge zerstören, wenn es notwendig sein sollte.

  • Bewerbungen - S.P.I.D.E.R. Corp.Datum02.10.2018 21:49
    Thema von Jimmy im Forum Bewerbungen

    Hier bitte die Bewebungen für die S.P.I.D.E.R. Corp. einschreiben.

    Bittet beachtet, dass der Equipment-Check VERBINDLICH ist und ihr mit den gezeigten Dingen am Spiel teilnehmen werdet.

    Jeder Spieler muss sich SELBST hier im Forum anmelden und den Equipment-Check posten bzw. das "Go" von uns bekommen. Ihr könnt leider keine Team-Member mit anmelden.

    Wichtige Daten für uns:

    Nickname:
    RS-Vorbild: Ja / Nein
    Bewaffnung:

    Stärken:
    Schwächen:
    Gewünschte Funktion: Primär, Sekundär

  • Bewerbungen - IRGDatum02.10.2018 21:34
    Thema von Jimmy im Forum Bewerbungen

    Hier bitte die Bewebungen für die INTERNATIONAL REACTION GROUP (IRG) einschreiben.

    Bittet beachtet, dass der Equipmentcheck VERBINDLICH ist und ihr mit den gezeigten Dingen am Spiel teilnehmen werdet.

    Jeder Spieler muss sich SELBST hier im Forum anmelden und den Equipment-Check posten bzw. das "Go" von uns bekommen. Ihr könnt leider keine Team-Member mit anmelden.

    Wichtige Daten für uns:

    Nickname:
    RS-Vorbild: Ja / Nein
    Bewaffnung:

    Stärken:
    Schwächen:
    Gewünschte Funktion: Primär, Sekundär

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